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이력서/포트폴리오

안녕하세요, 개발자 조상준입니다!

1996.01.17
경기도 안양시
+82 10-2484-5797
matt579777@gmail.com
깃허브 링크
사람들이 원하는 것보다는 스스로 끝내준다고 생각하는 것을, 실용적인 것보다는 기술적으로 흥미로운 것을 만듭니다. '이거 진짜 가능한가?'라는 질문에 사로잡히면 답을 찾을 때까지 몰두하는 것이 제 본성입니다. 개발이 취미이자 놀이인 개발자로서, 불가능을 가능으로 바꾸는 순간의 희열을 추구합니다.

불가능해 보였던 것들을 가능하게 만든 이야기

"VR에서 세계 최고의 유리를 표현 할 수 있을까?"

6-Layer Depth Peeling과 물리 기반 광학 렌더링으로 Unity URP에서 달궈진 유리의 완벽한 아름다움을 구현했습니다.
핵심 기술: Depth Peeling, 물리 기반 광학 렌더링, 하이브리드 물리 시뮬레이션
성과: VR 90fps 구동, 기존 PBD 대비 100배 성능 향상

“Unity에서 3D 화상회의 솔루션을 구현할 수 있을까?"

웹 브라우저 기술을 게임 엔진에 이식하는 무모한 도전이 실시간 화상회의와 문서 협업이 가능한 3D 공간을 만들어냈습니다.
핵심 기술: Photon-WebRTC 하이브리드 시그널링, CRDT 알고리즘
성과: P2P 영상통화, 충돌 없는 실시간 문서 편집

"아이들의 자유로운 움직임을 어떻게 게임 입력으로 바꿀까?"

YOLO v7과 SORT 알고리즘을 교육 게임에 적용해 몸짓만으로 조작하는 50개 미니게임 플랫폼을 구축했습니다.
핵심 기술: 실시간 다중 사용자 추적, 모듈화된 비전-게임 아키텍처
성과: 저사양 콘솔 20fps, 9개월 대규모 프로젝트 완수, 30개 이상 교육기관 납품

"실제 탄도학을 게임에서 얼마나 정확히 구현할 수 있을까?"

수정 포인트 질량 모델(MPMM)과 멀티레이어 데미지 시스템으로 현실과 구분할 수 없는 해전 시뮬레이션을 만들어냈습니다.
포탄 종류에 따른 탄도 변화
핵심 기술: 실제 탄도학 공식 적용, HDRP 기반 사실적 렌더링
성과: 16종 포탄별 정확한 궤적, 정교한 장갑 관통 시스템

프로젝트

기술

Game Development

Unity 엔진과 C#을 활용한 14개 이상의 프로젝트 개발 경험
URP/HDRP, 셰이더 그래프 활용한 고품질 게임 그래픽 구현
모듈화된 아키텍처 설계로 확장 가능한 게임 시스템 구축

VR/AR Development

Oculus SDK를 활용한 VR 인터랙션 및 핸드 트래킹 구현 경험
YOLO v7, SORT 알고리즘을 활용한 실시간 다중 사용자 추적 시스템 개발
LiDAR 기반 정밀 공간 추적, AR 콘텐츠 에디터, Lua 스크립팅 및 블록 코딩 구현

Backend Engineering

AWS 기반 MSA 아키텍처 설계 및 구현 능력
WebRTC, CRDT 등의 P2P 네트워크 구축 경험
WebSocket, Photon 등을 활용한 네트워킹 구현

Software Development

2-9인 규모의 다양한 프로젝트에서 팀 리더 역할 수행
Git, Figma, Notion을 활용한 효율적인 프로젝트 관리 및 협업
9개월 장기 프로젝트를 목표 기간 내 성공적으로 납품

경험

SBS 아카데미

프로그래밍 강사
2025.01~현재

프로그래밍 강사

Description 대학생 대상 C, JAVA, Python 기초부터 Unity VR 개발까지 체계적 교육 진행. 실무 경험 기반 실전 커리큘럼 구성 및 학생 맞춤형 멘토링 제공.
What did i do
프로그래밍 기초 (C, JAVA, Python) 커리큘럼 개발 및 강의
학생 맞춤형 프로젝트 지도 및 멘토링

인디 게임 개발 팀 “팔레트”

게임 기획자 및 개발자
2024.03~현재

Out of Body

2025.02~현재
Description
빙의 메커니즘 기반 2D 퍼즐 플랫포머 게임 개발. 캐릭터별 차별화된 게임플레이를 위한 혁신적 상태 관리 시스템 설계.
What did i do
게임 시스템 아키텍처 전체 설계 및 개발
상태 저장/복구 기반 무결성 보장 체크포인트 개발

Anomaly Feed

2024.07~2024.12
Description
NS 미스테리 게임 기획 및 개발. 독창적인 소셜 미디어 기반 스토리텔링 시스템 구현.
What did i do
게임 컨셉 및 시스템 설계
프로토타입 개발 및 핵심 메커니즘 구현

개발자로 핵전쟁에서 살아남기

2024.03~2024.07
Description
포스트 아포칼립스 생존 경영 시뮬레이션. 블록 프로그래밍 기반 해킹 시스템과 연구소 관리 메커니즘을 결합한 독특한 게임플레이 설계.
What did i do
메인 기획자로서 전체 게임 시스템 및 메커니즘 설계
코딩 퍼즐 시스템 및 연구소 관리 메커니즘 상세 설계
공개 테스트 진행, 참가자 80%의 퍼즐 시스템 긍정 평가 획득

프리랜서 개발 팀 ”MAO”

팀장 겸 리드 개발자
2023.02~현재

아이노리터 시리즈

2023.02~2023.11
Description
Unity와 컴퓨터 비전 기술을 활용한 인터랙티브 교육 게임 플랫폼. 아이들의 신체 활동과 학습을 결합한 혁신적 교육 솔루션.
What did i do
9인 프리랜서 팀 리더로 프로젝트 전체 관리
YOLO v7과 SORT 알고리즘을 활용한 다중 사용자 검출 및 추적 시스템 구현
50개 미니게임으로 구성된 확장 가능한 게임 아키텍처 설계
저사양 콘솔에서 20FPS 이상 안정적 구동 최적화

창업 팀 "해맑은고래"

백엔드 개발자
2023.01~2024.02

스택

2023.06~2024.02
Description
비주얼 구조화 노트 앱 베타 버전 출시. 사용자 중심 UI/UX 설계와 확장 가능한 백엔드 아키텍처 구축.
What did i do
웹 기획 및 UI/UX 설계
백엔드 API 개발 및 베타 버전 출시
사용자 피드백 수집 및 서비스 개선

Growth Mate

2023.02~2023.06
Description
커리어 로드맵 서비스 기획 및 시스템 설계. 개인 성장 경로 추천 알고리즘과 데이터 모델링.
What did i do
서비스 기획 및 요구사항 분석
백엔드 아키텍처 설계 및 데이터베이스 모델링

메타버스 개발자 경진대회

Unity 개발자
2023.06~2023.08

화재탈출: 아이봇

2023.06~2023.08
Description
AI와 VR 기술을 활용한 몰입형 화재 안전 교육 게임. GPT, Whisper AI, Oculus SDK 통합으로 자연스러운 AI 상호작용 구현.
What did i do
6인 팀 프로젝트 리더로 기획 및 설계 주도
GPT 모델과 Whisper AI를 활용한 자연스러운 음성 기반 AI 대화 시스템 구현
Oculus SDK를 활용한 핸드 트래킹 기능으로 게임 몰입도 향상
NUnit을 활용한 20여 개 유닛 테스트 작성으로 핵심 기능 안정성 확보

메타버스 아카데미

XR 전공
2022.06~2022.12

SpaceAR

2022.10~2022.12
Description
AR 크리에이터 플랫폼 개발. LiDAR, Lua 스크립팅, 블록 코딩을 활용해 누구나 쉽게 AR 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있는 플랫폼 구축.
What did i do
6인 팀 프로젝트 리더로 서비스 기획 및 요구사항 정의
전체 시스템 아키텍처 설계 및 기술 스택 선정
AWS 기반 확장성 있는 서버 아키텍처 구현

게더타운 클론

2022.09
Description
Unity 기반 3D 가상 협업 공간 개발. WebRTC 기반 실시간 통신 및 CRDT 알고리즘을 이용한 동시 문서 편집 구현.
What did i do
WebRTC 시스템 아키텍처 설계 및 Unity 환경 내 구현 주도
Photon을 활용한 시그널링 서버 구축 및 CRDT 알고리즘 적용
P2P 기반 실시간 영상/음성 통화, 화면 공유 기능 구현

월드 오브 워쉽

2022.08
Description
Unity 기반 사실적 해양 전투 게임 개발. HDRP 렌더링과 물리 기반 시뮬레이션을 통해 실제 군함의 특성을 고증한 전투 경험 구현.
What did i do
프로젝트 리더로서 게임 메커니즘 설계 및 구현
실제 탄도학 기반의 정교한 포탄 궤적 및 데미지 시스템 개발
멀티레이어 데미지 판정을 통한 세부적인 피해 시스템 구현

교육

메타버스 아카데미 2기 자율 전공 (2023.05 ~ 2023.11)
XR 콘텐츠 기획 및 개발, 비즈니스 모델 수립 실습
Unity 엔진 활용 실전 프로젝트 수행
메타버스 아카데미 1기 XR 전공 (2022.05 ~ 2022.12)
AR/VR 기술 기초 및 응용 과정 이수
팀 프로젝트: AR 플랫폼 "SpaceAR" 개발 (프로젝트 수상)
한국산업기술대학교 컴퓨터공학 학사 (2017.03 ~ 2024.02)
알고리즘, 자료구조, 운영체제 등 컴퓨터공학 핵심 과목 이수
탄탄한 이론을 바탕으로 실제 개발에 적용할 수 있는 능력 배양

자격증

Unity Certified Associate: Programmer

기타

가상융합서비스 개발자 경진대회 (2025.06 ~ 2025.08)
PC VR 기반 유리 공예 게임 "VR Glass Studio" 개발
2024 GALA : 패스트캠퍼스 AI 공모전 (2024.11 ~ 2025.12)
웹소설 작가를 위한 “보조작가 GPT” 개발 및 우수상 수상
AI 일기장 “글로잉(Growing)” 개발 및 본상 수상
메타버스 개발자 경진대회 (2023.06 ~ 2023.08)
Oculus Quest 기반 VR 화재 시뮬레이션 게임 "화재탈출:아이봇" 개발
혁신창업스쿨 (IT/서비스 부문) 수료 (2023.05 ~ 2023.06)
린 스타트업 방법론, 투자 유치 전략, 시장 분석 기법 학습

연락처

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