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Effective C++ 47: 타입에 대한 정보가 필요하다면 특성 정보 클래스를 사용하자
프로그래밍 언어
C++
Effective C++
2024/08/03
Effective C++ 25: 예외를 던지지 않는 swap에 대한 지원도 생각해보자
프로그래밍 언어
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2024/08/02
Effective C++ 24: 타입 변환이 모든 매개변수에 대해 적용되어야 한다면 비멤버 함수를 선언하자
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2024/08/02
Effective C++ 23: 멤버 함수보다는 비멤버 비프렌드 함수와 더 가까워지자
프로그래밍 언어
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2024/08/02
Effective C++ 22: 데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자
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2024/08/02
Effective C++ 21: 함수에서 객체를 반환해야 할 경우에 참조자를 반환하려고 들지 말자
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2024/08/02
Effective C++ 20: '값에 의한 전달'보다는 '상수객체 참조자에 의한 전달' 방식을 택하는 편이 대개 낫다
프로그래밍 언어
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Effective C++
2024/08/02
Effective C++ 19: 클래스 설계는 타입 설계와 똑같이 취급하자
프로그래밍 언어
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2024/08/02
Effective C++ 18: 인터페이스 설계는 제대로 쓰기엔 쉽게, 엉터리로 쓰기엔 어렵게 하자
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2024/08/02
Effective C++ 17: new로 생성한 객체를 스마트 포인터에 저장하는 코드는 별도의 한 문장으로 만들자
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2024/07/30
Effective C++ 16: new 및 delete를 사용할 때는 형태를 반드시 맞추자
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2024/07/30
Effective C++ 15: 자원 관리 클래스에서 관리되는 자원은 외부에서 접근할 수 있도록 하자
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2024/07/30
Effective C++ 14: 자원 관리 클래스의 복사 동작에 대해 진지하게 고찰하자
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2024/07/30
Effective C++ 13: 자원 관리에는 객체가 그만!
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2024/07/30
Effective C++ 12: 객체의 모든 부분을 빠짐없이 복사하자
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2024/07/30
Effective C++ 11: operator=에서는 자기대입에 대한 처리가 빠지지 않도록 하자
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2024/07/30
Effective C++ 10: 대입 연산자는 *this의 참조자를 반환하게 하자
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2024/07/29
Effective C++ 9: 객체 생성 및 소멸 과정 중에는 절대로 가상 함수를 호출하지 말자
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2024/07/29
Effective C++ 8: 예외가 소멸자를 떠나지 못하도록 붙들어 놓자
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2024/07/29
Effective C++ 7: 다형성을 가진 기본 클래스에서는 소멸자를 반드시 가상 소멸자로 선언하자
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2024/07/29
Effective C++ 6: 컴파일러가 만들어낸 함수가 필요 없으면 확실히 이들의 사용을 금해 버리자
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2024/07/29
Effective C++ 5: C++가 은근슬쩍 만들어 호출해 버리는 함수들에 촉각을 세우자
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2024/07/29
Effective C++ 4: 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화하자
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2024/07/29
Effective C++ 3: 낌새만 보이면 const를 들이대 보자!
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2024/07/29
Effective C++ 49: new 처리자의 동작 원리를 제대로 이해하자
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2024/07/28
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